路演失利的第二天,陆杰就把那点挫败感碾碎了当燃料。
还是那个披萨盒和代码稿齐飞的学生公寓,空气里熬夜的酸味还没散尽。吉米坐在三块屏幕前,手指敲得噼啪作响,像是在用键盘发泄某种无声的憋闷。
陆杰则拉过一张白板,马克笔的笔帽被他咬在嘴里,他把“$25,000”这个数字写在白板中央。
“目标不高不低,能让一个玩家觉得支持一下挺值得,也够我们俩加上再招一两个帮手,埋头干大半年,把演示版弄成真正能玩的版本。”
“去掉平台抽成和必要开销,剩下的,就是我们的子弹。”
“回报呢?”吉米问,“太复杂了没人看。”
陆杰点头,写下最核心的几档:
$5
-
感谢与门票:游戏正式发售后,获得一份数字版游戏。加上官网“早期支持者”名单留名。简单直接,低门槛。
$25
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支持者礼包:包含游戏,再加一套独有的游戏内角色皮肤以及一张数字感谢卡。这是主力档位。
$75
-
超级粉丝:包含以上所有,并有机会在游戏正式版的某个特定场景留下游戏id或一句简短寄语。限100名。陆杰刻意强调,“稀缺性,让人觉得特别。”
“就这三档。清晰,好选。”陆杰放下笔,“故事怎么说?我们不说要改变行业,就说我俩觉得这个用方块造世界的点子酷毙了,想把它做出来,但需要点帮手。
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