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陆杰想起前世看过的一些成功案例。
有些独立游戏在早期,会选择推出免费但内容有限的“试玩版”。让玩家真正体验到游戏的核心乐趣,从而建立信任转化为付费支持者。
这招有些风险,可能被人白嫖。
“吉米,”陆杰拨通电话,“我们需要先做一个公开测试版。”
“免费,对所有人开放下载。功能就锁定在现在这个版本的核心。”
“随机生成一小块固定大小的地图,有基础的资源,合成和建造功能。加上昼夜循环和最简单的怪物。砍掉其他功能,就是一个纯粹的单机体验版。”
吉米沉默了几秒道:“免费?那众筹怎么办?”
“这个测试版的目的是让尽可能多的人亲手玩到,而不是看到。”
陆杰语速加快:“现在的宣传,无论是视频还是文字都是我们在说这个游戏好玩。我们要让玩家自己说这个游戏好玩。测试版就是诱饵,也是证明。”
陆杰问向吉米,“需要多久能做出来?”
“两天差不多。把现有版本里属于远期规划的内容模块都暂时屏蔽掉,只保留最核心,最稳定的那部分。
再优化一下性能,确保普通电脑也能流畅运行。”
“然后我们把它放到所有我们能找到的独立游戏分享网站,软件下载站,游戏论坛的免费资源区。”
“版权和保护呢?游戏代码是否会被抄袭?”陆杰继续问。
吉米想了想道:“基础框架和代码逻辑无法完全隐藏,但核心的地形生成算法和物理引擎可以做一些混淆。”
陆杰说,“现在也顾不上那么多了。我们需要的是关注度和口碑。而且测试版功能有限,就算有人想抄,也抄不走完整的体验和未来的更新内容。”
吉米赞同的点点头,说:“好,给我两天时间。”
接下来的两天,两人几乎没有合眼。吉米全力投入到测试版的“瘦身”和稳定工作中。
陆杰则开始撰写测试版的发布说明准备启动新一轮的宣传推广,语气更加坦诚:
“我们知道,对于一款尚未完成的游戏,仅靠宣传视频和承诺很难赢得信任。”
“所以我们决定,将这个还在开发中的世界的一角免费开放给大家试玩。”
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